本文作者:每日一学网站长

【每日一学】一定要记住这20种PS技术!!!会让你的照片美的不行推荐

每日一学网站长 6年前 ( 2016-08-17 ) 抢沙发

照片名称:调出照片柔和的蓝黄色-简单方法,
1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层,点通道面板,选择蓝色通道,图像 > 应用图像,图层为背景,混合为正片叠底,不透明度50%,反相打钩, 
2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44,182,红通道:89,108 
3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。

照片名称:调出照片漂亮的红黄色,
1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图层混合模式为滤色,图层不透明度改为27%。 
2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版。 
4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21 
5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊, 
6、创建色阶调整图层,8,1.00,255 
7、创建可选颜色调整图层,红色:+17,-8,+16,0,黄色:-54,0,+10,+18,白色:-5,0,0,0,


照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤,
1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。 
2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道, 
3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定 
4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。 
5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。 
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 % 
7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 


照片名称:《魔幻》海报,
1.打开原图,复制对比度最大的蓝色通道, 
2.然后用色阶把对比度进一步加大,目的是只让石头有层次 
3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里面,并为其添加你希望的颜色,我用的深橙色 
4.把底图的红色通道复制到图层,用蒙版去掉天空和石头,只保留草地,并且用渐变映射为其添加色彩 
5.打开素材闪电球,复制对比度最大的红色通道到刚才的文件 
6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西(自己决定),然后用径向放射模糊滤镜处理一下,让其形成发射的光束 
7.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感 
8.选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区,添加曲线和色相/饱和度调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度 
9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应



照片名称:海边滩涂,
1.打开原图,新建图层(Ctrl+Shift+Alt+N),然后盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E), 
2.进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区 
3.把天空素材拖进来,建立蒙版,擦出人物 
4.建立图层,柔光模式,让天空好看些, 
5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠底模式效果好些,因图而异, 
6.调色,按个人习惯调,可选颜色很好用, 
7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠底,再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗,让画面平衡些, 
8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致, 
9,最后补上天空素材



照片名称:PS中照片转手绘效果,
1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件) 
2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂, 
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大) 
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹, 
5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比, 
6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些) 
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)
8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度15%,加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条, 
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮, 
10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出, 
11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次, 
12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力,涂抹的要均匀, 
13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)
14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条 
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上, 
16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝, 
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分 
18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)



照片名称:后期妆容攻略,
1.打开文件,复制一个图层副本 
2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修长 
3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图,裁去多出的部份, 
4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5 
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色,RGB全通道-输出214,输入174,蓝通道-输出131,输入124, 
6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2. 
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀, 
8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情, 
9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入113. 
10.把高光部份圈出来,羽化60
11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118. 
12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很仔细 
13.开始调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层 
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好, 
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0, 
16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0 
17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位, 
18.删除多出的眼影部份,羽化40 
19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位 
20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0
21.眼白细节调整,曲线调整调高光, 
22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影,
23.删除瞳孔部份 
24.用曲线调整眼部色彩,使一致 
25.加眼神高光 
26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色 
27.调整鼻梁高光,调整眼影高光 
28.用可选颜色作整体调色,中间色-0,0,-2,2. 
29.用色颜平衡微调,(高光):0,2,-2. 
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米聚焦, 
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成



1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形, 
2.在当前的工作路径转换成路径1,双击工作路径即可。 
3.将路径转换成选区(Alt+回车),复制一层,羽化3像素, 
4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具,进行适当的边缘的涂抹。 
5.复制图层,填充不同颜色,合图层1有区别即可,调节透明度呵图层属性, 
6.按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整, 
7.新建图层,画一个圆形选区,在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度, 
8.复制背景图层粘贴入新建的Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色,使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放, 
9.选择Alpha通道(在通道上按住Ctrl),在图层区新建图层,填充淡黄色, 
10.用钢笔生成光束的路径,将路径转换成选区,填充黄白渐变色, 
11.调节透明度,用橡皮擦擦光的底部,是光线变得自然, 
12.用钢笔在人物身上勾勒光线路径,将路径转换成选区,在选区边缘用画笔画,调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果,多花几个光环效果会更好


1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配, 
2.调整-色相饱和度,
全图:饱和度-35,明度+10, 
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了, 
4.色相饱和度,全图:0,-80,0 
5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0 
6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色, 
7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布, 
8.混合模式为正片叠底, 
9.图像-调整-反相, 
10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色, 
11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色


1.复制图层,转入通道,复制红色通道,曲线调整红色通道副本,输入100,输出3, 
2.用画笔或选取工具,把人物和花填充白色, 
3.Ctrl+点击红副本,使其变为选区,删除红副本,返回图层面板, 
4.Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成, 
5.方法一:新建填充图层,R=255,G=128,B=173,图层改为颜色模式, 
6.方法二:饱和度着色法,新建色相饱和度调整图层,着色前面打勾,色相=345,饱和度=60,明度=0,新建曲线调整图层,237,255;188,130 
7.方法三:新建色彩平衡图层,中间调-色阶:+100,-54,-20/+100,-35,+43 
阴影-色阶:+11,-7,+3.新建可选颜色调整图层,红色:0,+21,-23,-5.洋红:-100,-45,+32,-1 
8.渐变映射运用,新建渐变映射1,图层改为颜色


1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。 
2.新建色相饱和度图层:饱和度-85. 
3.新建亮度对比度图层:对比度+10, 
4.新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。黄色:0,-15,-100,0.中间色:0,0,0,+5. 
5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,
6.盖印,加文字装饰


1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好, 
2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感, 
3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小


1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础, 
2.加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中, 
3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色, 
4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%, 
5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。 
6.中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。 
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些, 
8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮, 
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36, 
10.锐化整体


1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~,得到选区,羽化3-5.曲线提亮,18,0左右 
2.调整色阶:25,1,20,245.蒙版擦出人物主体及细节部分 
3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化。 
4.对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12,-10,-13.高光:+8,0,-19. 
5.盖印图层,进入LAB模式, 
6.新建图层,Shift+Ctrl+N,柔光模式,透明度30-40%, 
7.在新建图层上进行应用图像,图层:合并图层,柔光模式,透明度100%, 
8.调整图层,对明度通道进行曲线调整,5,0 
9.对图像进行LAB颜色的色相饱和度进行调整,全图:0,+10,0.黄色:0,+35,0.绿色:0,+15,0.红色:0,-20,0.蓝色:+10,+30,0. 
10.进入色阶:20,1.20,245.对明度通道进行调整,在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再用画笔擦出细节。 
11.盖印,返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项,红通道:0,0,0,-30在蒙板上擦出花瓣, 
12.盖印,新建空白层,用白色画笔增加洒水效果,钢笔压力。硬度100%,间距+54%

1.复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化 
2.Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。 
3.注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。 
4.选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0, 
5.雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。 
6.雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面, 
7.整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。

这种ps一定要注意,不要把人物弄成灰白了,不然成结阴亲的婚纱照了

1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并, 
2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算, 
3.将图层模式改成颜色,盖印图层, 
4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色, 
5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其他数据不动,将该图层模式改成颜色, 
6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40 
7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62. 
8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20% 
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。
10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1. 
11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40. 
12.加上闪电效果。

1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49, 
2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23 
3.建立色相/饱和度图层,明度-49 
4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0. 
5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37% 
6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑, 
7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。


1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124 
2.抠出眼睛和嘴,做个强调, 
3.降低整体饱和度,饱和度-56 
4.用颜色叠加给整体颜色倾向, 
5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道, 
6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度


1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色 
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度 
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明,色阶:88,0.27,192 
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层, 
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了 
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7


不要跟我吐槽说她像谢娜


1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。 
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。 
3.磨皮,美化人物形体。 
4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》, 
5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。 
6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度 
7.调整一下“色彩平衡”。 
8..“锐化”一下人物。 
9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。 
10.制作如图所示的“光芒”效果, 
11.“高斯模糊”,“半径”65。 
12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。 
13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。


1.建立新图层,填充淡黄色,叠加模式,数值247,240,197 
2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式,蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄, 
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略, 
4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色0.01%,修建白色0.01% 
5.复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足, 
6.调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行, 
7.拼合图像,微调细节,锐化



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作者:每日一学网站长本文地址:http://www.meiriyixue.cn/post/22.html发布于 6年前 ( 2016-08-17 )
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